tirsdag den 5. februar 2008

Indledning

Multimedieverdenen er i rivende udvikling, og der er mange muligheder for en spændende og nytænkende kommunikation. Multimedieudviklingen har gjort verden mindre og samlet folkefærd og der er ikke længere grænser for kommunikation, kreativitet og teknologisk udvikling.

Turismeorganisationen Wonderful Copenhagen ønsker med disse midler, at udforske hvordan brugerdrevet indhold på nettet, kan blive en kilde til beskrivelsen af København.

Vi vil forsøge, at løse opgaven ved, at skabe en opmærksomhed for en alternativ livsstil og vise en anden side af Københavns urbane rum end det man normalt præsenteres for.

Vi har været igennem en idéudviklingsfase, hvor kreativiteten fik frit løb og vi er nået frem til et interessant emne, nemlig subkulturen parkour.

Parkour kan kort beskrives som en fysisk disciplin, eller livsstil, som oprindeligt stammer fra byen Lisses i Frankrig. Det går ud på for udøveren, at komme så hurtigt og ubesværet gennem miljøet som muligt, og selve ordet parkour betyder: ”Kunsten at bevæge sig”.[1]

Vi vil forsøge, at anvende parkour som et redskab der hjælper med, at tegne et utraditionelt billede af det urbane rum i København. I vores forsøg på, at eksponerer København på en utraditionel måde, vil parkour blive anvendt som platform for et communitysamfund for parkourinteresserede. På den måde, vil vi vise en helt ny type københavner-portrætter, som er baseret på parkour-udøvernes kreative autonomi.
Bilag 1

Problem felt, stilling og formulering

Problemfelt.

Fedme giver unge livsstilssygdomme, og der har været en stigende kurve de sidste 15 år.

Problemstilling.

Den elektroniske udvikling har været med til at ændre de unges livsstile i en negativ retning, set i forhold til fedme. De unge vil hellere sidde foran computeren. Parkour er stadig en ukendt livsstil for danskerne.

Problemformulering.

Hvordan kan vi/WOCO bruge web 2.0 som oplysningsværktøj for parkour i Hvidovre?